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GOM引擎衣服、武器补丁算法

时间:2020-10-19    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 补丁文件 数据库Looks起始编号10000开始(如图片位置编号是10,则数据库Looks填写10010)



【武器补丁算法】:

Weapon.wzl Shape 1~99

Weapon2.wzl Shape 100~149
Weapon3.wzl Shape 150~199
Weapon4.wzl Shape 200~249
Weapon5.wzl Shape 250~299
Weapon6.wzl Shape 300~349
Weapon7.wzl Shape 350~399
Weapon8.wzl Shape 400~449

【衣服补丁算法】:

Hum.wzl Shape 1~99

Hum2.wzl Shape 100~149
Hum3.wzl Shape 150~199
Hum4.wzl Shape 200~249
Hum5.wzl Shape 250~299
Hum6.wzl Shape 300~349
Hum7.wzl Shape 350~399

Hum8.wzl Shape 400~449


【单补丁算法】:

武器和衣服可按照一件武器一个.wil或(.WZL  .PAK)文件的方式配置.
武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\ 
衣服放在\Graphics\Human\下.
物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或衣服补丁文件就是1000.wil或(.pak  .wzl),如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil或(.wzl  .pak)





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